Aviathek • Securitas

Авиатека — обучающая VR-сцена для сотрудников аэропорта. В ней пользователь изучает 3D-предметы и проверяет, как с ними можно обращаться в разных авиационных контекстах.


Я был ведущим Game Designer и UI/UX-дизайнером на проекте. Отвечал за концепт сцены, пользовательский сценарий, структуру данных, GDD, таблицу для наполнения предметов и UI в Figma.

Клиент
Проект создавался в рамках SkillCamp VR для клиента Securitas как часть тренинга для сотрудников аэропорта. Клиенту нужно было обучающее решение для работы с большим количеством предметов: от кухонных приборов и спортивного инвентаря до взрывных устройств и огнестрельного оружия.

Главная задача была в тренировке принятия решений у сотрудника: что разрешено, что запрещено и какие ограничения действуют в конкретном контексте.
Задача
Статус + Ограничения
Багаж
Ручная кладь
Законы
EU регуляторы
Нормативные акты
Личное владение
На старте клиент передал обучающие материалы: презентации, таблицы, юридические ссылки и визуальные примеры объектов. В этих материалах было много полезной информации, но она не была структурированна. Из материалов было понятно, какие законы и ограничения относятся к предмету в целом, но не всегда было ясно, какой именно закон влияет на конкретный статус. Нужно было превратить эти материалы в понятную модель принятия решений.
Работа с информацией
В ранних версиях я искал способ представить предмет как справочную карточку, но такие варианты были слишком похожи на энциклопедию. После этого я начал усиливать блок статусов и разделять информацию по уровням.

Вместе с клиентом мы разобрали повторяющиеся законы и регуляторы и определили, какие из них могут влиять на каждый статус. Так появилась более понятная связка:
Статус
Багаж
Ручная кладь
Личное владение
Решение по статусу
Разрешено
Запрещено
Разрешено с ограничениями
Ограничения и правовые основания
Законы
EU регуляторы
Нормативные акты
Чтобы эта логика работала для 200+ предметов, я разложил исходные материалы на повторяемую информационную модель. Она и стала основой для интерфейса.
название и категория
статус в ручной клади
статус в багаже
статус частного владения
описание
потенциальные риски
признаки распознавания при досмотре
причина запрета
дополнительные ограничения
материалы
вес
Такая структура помогла сделать карточки предсказуемыми. Пользователь каждый раз видит информацию в одном порядке, а команда может добавлять новые предметы без изменения интерфейса.
Структура карточки
Верхняя часть карточки показывает статус предмета для ручной клади, багажа и частного владения. [2]Слева находится предмет и его краткое описание. [/2] [3]Остальные блоки объясняют риски, причины ограничений и признаки, по которым предмет можно распознать при досмотре.
[/3]
[4]Блок статусов стал главным. Цвет в этом блоке работает как способ быстро считать решение. Пользователь может сразу отличить разрешенный статус от запрещенного или ограниченного. Законы и регуляторы размещались рядом со статусами, чтобы было понятно, чем объясняется решение.[/4]
Настройка карточки
Я также спроектировал таблицу, которая помогала быстро заполнять карточки и передавать данные в приложение.
Таблица включала ID предмета, мультиязычные поля, статусы, описания, комментарии, юридические флаги и поля для вывода в UI.
Эта часть была важна для дальнейшей поддержки проекта. Если появляется новый предмет, его можно легко добавить в проект по той же модели.
Результат
Итоговое решение было внедрено в VR-тренинг и используется клиентом в обучении. Клиент остался доволен результатом и продолжил сотрудничество, включая запросы на обновления сцены.

Что получилось:
  • создана VR-сцена для изучения запрещенных и ограниченных предметов;
  • спроектирован сценарий выбора и изучения объектов;
  • сделан UI для оценки предметов в трех контекстах;
  • подготовлена структура данных для 200+ предметов;
  • создана таблица, которая упрощает наполнение и подключение новых предметов;
  • решение внедрено в продукт.

Главная ценность проекта в том, что Авиатека соединила физический предмет, правила перевозки, юридические основания и VR-взаимодействие в один обучающий сценарий.